ИнтервьюПереведенные интервью

Интервью с Каном Супабанпотом об игре «Ong Bak Tri: The Videogame»

Пожалуйста, представьтесь нашим читателям.

Кан Супабанпот: Я – Кан Супабанпот, один из основателей “Studio HIVE”, и я отвечаю за разработку игры “Ong Bak Tri: The Videogame”.

Каков нынешний статус проекта “Ong Bak Tri”? Можете предоставить нам даты релизов на основных платформах?

Кан Супабанпот: Наша игра скоро будет завершена и выпущена сначала на ПК, а затем – на мобильных платформах и консолях.

“Ong Bak Tri” это приквел будущего фильма. Могли бы вы Вы поделиться с нами хоть какими-то подробностями сюжета?

Кан Супабанпот: К сожалению, нам подобные вещи нельзя оглашать, поскольку сюжетная линия фильма пока не была объявлена официально. Могу лишь сказать, что он будет схож с нашей игрой, и очень скоро нам представится возможность раскрыть больше информации.


Как Вам сотрудничество между разработчиками игры и производителями фильма?

Кан Супабанпот: Отлично! Компания “Sahamongkol” нам в творчестве предоставила свободы больше той, чем мы ожидали. В работе над нашим проектом многие оказывали неоценимую помощь. Временами некоторые сотрудники нашей компании также помогали в производстве фильма! Такое сотрудничество нам крайне интересно!

Планируется какой-нибудь мультиплеерный режим? Может, режим “VS”, в котором игроки в количестве двух или больше будут драться друг с другом?

Кан Супабанпот: Мультиплеера в этой версии не будет, но мы рассматриваем наличие этого режима в версиях для мобильных устройств.

А какова механика игрового процесса в режиме одиночной игры? Сколько будет приёмов? Стоит ли ждать элементов ролевых игр, наподобие развития персонажа и апгрейда оружия/атак?

Кан Супабанпот: В нашей игре можно будет прокачивать новые и более крутые приёмы в исполнении персонажа Тони Джаа.

Выходит, персонаж только один? Или в распоряжении игроков несколько играбельных персонажей?

Кан Супабанпот: Такой суперзвезды кино как Тони Джаа более чем достаточно. Люди с удовольствием поиграют за него и испробуют в игре потрясающие приёмы в его исполнении.

Сколько часов геймплея ждёт обычного игрока в однопользовательском режиме?

Кан Супабанпот: Полагаю, игру можно будет пройти в пределах 7-ми часов.

Режим совместного прохождения не намечается для одиночной игры?

Кан Супабанпот: Нет, в этой игре кооператива не будет.

На каком движке сделана игра “Ong Bak Tri”? Принимал ли участие Тони Джаа в процессе, именуемом “технологией захвата движений” (mocap)?

Кан Супабанпот: Игра на “Unity Engine”. Здесь мы использовали анимацию по ключевым кадрам, так что, к сожалению, Тони Джаа в мосаp’е не участвовал. Тем не менее, нам очень повезло, что с нами сотрудничал Панна Риттикрай, работающий с Тони Джаа, и разработавший для нас множество крутых приёмов и экшен-эпизодов.

“Ong Bak Tri” должна выйти на ПК, консолях и мобильных устройств. Какая платформа для проекта является ключевой? И в чём заключаются отличия в версиях для различных платформ?

Кан Супабанпот: Основная это ПК, сейчас мы на ней сосредотачиваем своё внимание. Версия для мобильных устройств будут значительно отличаться от версии для ПК.

А что там с управлением? В ПК-версии “Ong Bak Tri” присутствует поддержка клавиатуры и мыши?

Кан Супабанпот: Поддерживаются как клавиатуры, так и игровые котроллеры. Но, для того, чтобы насладиться игрой, мы настоятельно рекомендуем игрокам пользоваться джойстиками.

Какие системные требования для ПК-версии?

Кан Супабанпот: Точные системные требования вскоре будут оглашены, но чтобы поиграть в игру не понадобится самый современный компьютер, можете за это не переживать.

Для ПК-версии планируется что-то уникальное наподобие поддержки HD разрешения, текстур высокой чёткости и/или поддержки DirectX 11? Станет ли игра эксклюзивом для Steam?

Кан Супабанпот: Есть поддержка DirectX 9 и выше. Подробности огласим в ближайшем времени.

Не желаете ли что-нибудь ещё сказать нашим читателям?

Кан Супабанпот: Вся “Studio HIVE” благодарит вас за поддержку и интерес к нашему проекту. Мы с издательской компанией “Immanitas Entertainment” усердно трудимся над тем, чтобы как можно быстрее выпустить эту отличную игру”

.

Большое Вам спасибо!

Источник: gbase.de
За ссылку спасибо Илье

Похожие записи

2 комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

CAPTCHA ImageChange Image

Back to top button