<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Комментарии: Ролики от белоруской команды HUNTER STUDIO	</title>
	<atom:link href="https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/</link>
	<description>Новости о фильмах с боевыми искусствами, информация о съёмках экшенов, а также фото, короткометражки, шоурилы, трейлеры и тизеры, рецензии и обзоры боевиков.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 Apr 2025 20:32:46 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Автор: Celpaso		</title>
		<link>https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12594</link>

		<dc:creator><![CDATA[Celpaso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2014 15:24:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12594</guid>

					<description><![CDATA[Обычно Jaidev - основной критик нашего сайта, но т.к. он что-то больно добрый сейчас, критиканом побуду я (насколько это получится). =D

&quot;Тренировка тела и духа&quot; - нормальный ролик, нельзя сказать, что как-то меня восхитил, но в-принципе нормально снято, красиво и музыка мне понравилась. Немного замедление какое-то НЕ плавное получилось, обрывистое что ли, но мне кажется это проблема техническая, а не задумка.

&quot;Roland Deschain vs Red Hood&quot; - очень сильно не хватает динамики бою. Работают очень схематично, как будто думают параллельно &quot;я тебя сейчас бью так, ты ставишь блок, потом ты меня бьёшь, я ставлю блок&quot; и так почти весь бой, вкупе с элементами ушу это напоминает файтинги ДОБрюсовской эпохи, где бои выглядели очень театрально и наигранно. Кстати про ушу, по-честному оно смотрится лишним в бою...ковбоя и наёмника. Т.е. либо миксуйте стили и добавляйте что-то из других единоборств (как это делает Донни Йен, которые и традиционное ушу может показать и современное ММА, в зависимости от роли/фильма) или пытайтесь его показывать так, чтобы оно адекватно смотрелось вне зависимости от тематики фильма/персонажей (для примера Джет Ли в Поцелуе Дракона или Марк Дакаскос в Драйве, которые демонстрируют спортивное ушу в очень таком...брутальном и современном стиле). Так же хочу отметить, что концовку со стрельбой и одновременными попаданиями очень сильно затянули, ощущение, что минуты полторы, а то и больше из 5.50 можно смело вырезать и бой только лучше станет. 

&quot;Scorpion vs Solomon Grundy&quot; - вот это по-честному провал полный. Изначально вы выбрали неудачного персонажа в соперники Скорпиону (для подобной стилистики кинопоединка...он не подходит), а в конце...всё испортил сценарий. Ощущение, что вы не сумели определиться, что вы хотите снимать...БОЙ Скорпиона против Гранди или историю о нелёгкой судьбе Гранди. Если первое, то предысторию Гранди можно смело вырезать, если второе, то надо менять название (кому интересен персонаж Соломона...прочтёт его историю в Википедии) и увеличивать хронометраж. А получилось что-то среднее, как бой...ролик скучный (смело можно вырезать 2-3 минуты), как история...не интересная. + резкий монтаж &quot;движение-кадр&quot; мне лично не очень нравится, т.к. это не динамику добавляет, а делает бой обрывистым и не слитным.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обычно Jaidev &#8211; основной критик нашего сайта, но т.к. он что-то больно добрый сейчас, критиканом побуду я (насколько это получится). =D</p>
<p>&#8220;Тренировка тела и духа&#8221; &#8211; нормальный ролик, нельзя сказать, что как-то меня восхитил, но в-принципе нормально снято, красиво и музыка мне понравилась. Немного замедление какое-то НЕ плавное получилось, обрывистое что ли, но мне кажется это проблема техническая, а не задумка.</p>
<p>&#8220;Roland Deschain vs Red Hood&#8221; &#8211; очень сильно не хватает динамики бою. Работают очень схематично, как будто думают параллельно &#8220;я тебя сейчас бью так, ты ставишь блок, потом ты меня бьёшь, я ставлю блок&#8221; и так почти весь бой, вкупе с элементами ушу это напоминает файтинги ДОБрюсовской эпохи, где бои выглядели очень театрально и наигранно. Кстати про ушу, по-честному оно смотрится лишним в бою&#8230;ковбоя и наёмника. Т.е. либо миксуйте стили и добавляйте что-то из других единоборств (как это делает Донни Йен, которые и традиционное ушу может показать и современное ММА, в зависимости от роли/фильма) или пытайтесь его показывать так, чтобы оно адекватно смотрелось вне зависимости от тематики фильма/персонажей (для примера Джет Ли в Поцелуе Дракона или Марк Дакаскос в Драйве, которые демонстрируют спортивное ушу в очень таком&#8230;брутальном и современном стиле). Так же хочу отметить, что концовку со стрельбой и одновременными попаданиями очень сильно затянули, ощущение, что минуты полторы, а то и больше из 5.50 можно смело вырезать и бой только лучше станет. </p>
<p>&#8220;Scorpion vs Solomon Grundy&#8221; &#8211; вот это по-честному провал полный. Изначально вы выбрали неудачного персонажа в соперники Скорпиону (для подобной стилистики кинопоединка&#8230;он не подходит), а в конце&#8230;всё испортил сценарий. Ощущение, что вы не сумели определиться, что вы хотите снимать&#8230;БОЙ Скорпиона против Гранди или историю о нелёгкой судьбе Гранди. Если первое, то предысторию Гранди можно смело вырезать, если второе, то надо менять название (кому интересен персонаж Соломона&#8230;прочтёт его историю в Википедии) и увеличивать хронометраж. А получилось что-то среднее, как бой&#8230;ролик скучный (смело можно вырезать 2-3 минуты), как история&#8230;не интересная. + резкий монтаж &#8220;движение-кадр&#8221; мне лично не очень нравится, т.к. это не динамику добавляет, а делает бой обрывистым и не слитным.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Автор: Jaidev		</title>
		<link>https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12593</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaidev]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2014 09:33:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12593</guid>

					<description><![CDATA[&lt;blockquote cite=&quot;comment-74930&quot;&gt;

Любительская поделка.


&lt;/blockquote&gt;

- Думаю что со временем, если парни пойдут далее у них будет хорошее будущее. Главное учиться, слышать, сравниватьи соответственно работать, и результат будет автоматом.
Тот же Эрик Джакобас начинал отнюдь с не ШИКовых зарисовочек.
http://www.youtube.com/watch?v=5ACSZDsopq4
...а сейчас мы с вами смотрим &quot;ДЕНЬ СУРКА&quot; и просто обалдеваем! Всему свое время. Главное - желание что-то сделать.
Кстати о желании сделать.
Было бы неплохо в этой короткометражке все сделать по-гротесковому. Потому как тема то с камнями немного &quot;веселая&quot;. Хотя вроде бы по сути все серьезно.
Парням не хватает игры и хорррошего монтажа.
Что резануло мне и в первой короткометражке белорусских коллег. 
Есть такой термин ДЛЯ МОНТАЖА.
Допустим мы снимаем двумя кадрами удар и падение:
В первом кадре один бъет удар другому, но обязательно отыгрывает продолжение. Например свою эмоциональную реакцию после удара, чтобы потом в следующем кадре все было ровно. Как и тот, которому били, в первом кадре отыгрывает заход на падение.Соответственно во втором кадре, выполняя падение,все идет идеальным образом.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="comment-74930">
<p>Любительская поделка.</p>
</blockquote>
<p>&#8211; Думаю что со временем, если парни пойдут далее у них будет хорошее будущее. Главное учиться, слышать, сравниватьи соответственно работать, и результат будет автоматом.<br />
Тот же Эрик Джакобас начинал отнюдь с не ШИКовых зарисовочек.<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=5ACSZDsopq4" rel="nofollow ugc external noopener noreferrer" data-wpel-link="external">http://www.youtube.com/watch?v=5ACSZDsopq4</a><br />
&#8230;а сейчас мы с вами смотрим &#8220;ДЕНЬ СУРКА&#8221; и просто обалдеваем! Всему свое время. Главное &#8211; желание что-то сделать.<br />
Кстати о желании сделать.<br />
Было бы неплохо в этой короткометражке все сделать по-гротесковому. Потому как тема то с камнями немного &#8220;веселая&#8221;. Хотя вроде бы по сути все серьезно.<br />
Парням не хватает игры и хорррошего монтажа.<br />
Что резануло мне и в первой короткометражке белорусских коллег.<br />
Есть такой термин ДЛЯ МОНТАЖА.<br />
Допустим мы снимаем двумя кадрами удар и падение:<br />
В первом кадре один бъет удар другому, но обязательно отыгрывает продолжение. Например свою эмоциональную реакцию после удара, чтобы потом в следующем кадре все было ровно. Как и тот, которому били, в первом кадре отыгрывает заход на падение.Соответственно во втором кадре, выполняя падение,все идет идеальным образом.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Автор: Wave		</title>
		<link>https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12592</link>

		<dc:creator><![CDATA[Wave]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2014 08:46:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12592</guid>

					<description><![CDATA[&lt;blockquote cite=&quot;comment-74856&quot;&gt;еще одно видео, от Российских фанов Жан Клода Ван Дамма&lt;/blockquote&gt;Любительская поделка.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="comment-74856"><p>еще одно видео, от Российских фанов Жан Клода Ван Дамма</p></blockquote>
<p>Любительская поделка.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Автор: ice_3		</title>
		<link>https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12591</link>

		<dc:creator><![CDATA[ice_3]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 20:14:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12591</guid>

					<description><![CDATA[&lt;blockquote cite=&quot;comment-74789&quot;&gt;

Это было очень тонко. Прям, как псевдоподии у амёбы.&lt;/blockquote&gt;
Что за псевдоподии???)))]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="comment-74789">
<p>Это было очень тонко. Прям, как псевдоподии у амёбы.</p></blockquote>
<p>Что за псевдоподии???)))</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Автор: Jaidev		</title>
		<link>https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12590</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaidev]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 17:17:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12590</guid>

					<description><![CDATA[Набрел на еще одно видео, от Российских фанов Жан Клода Ван Дамма, кстати снимающих свое видео уже не первый раз:
Народ, что скажете???
https://www.youtube.com/watch?v=_jxHTFYkMF4#t=62]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Набрел на еще одно видео, от Российских фанов Жан Клода Ван Дамма, кстати снимающих свое видео уже не первый раз:<br />
Народ, что скажете???<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=_jxHTFYkMF4#t=62" rel="nofollow ugc external noopener noreferrer" data-wpel-link="external">https://www.youtube.com/watch?v=_jxHTFYkMF4#t=62</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Автор: Виктория		</title>
		<link>https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12589</link>

		<dc:creator><![CDATA[Виктория]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 14:01:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12589</guid>

					<description><![CDATA[&lt;blockquote cite=&quot;comment-74797&quot;&gt;


Виктория:
Там есть где развернуться.
О, хороший свет там у вас!!! Героев бы отделить им и было б вообще супер! НО это опять уже в зависимости от расположения световых ламп в помещении. Ведь свет же не может быть один и тот же
Вы меня понимаете…
А контровики просятся, потому что помещение темное, да и еще герои в темных одеждах. И даже красная шапка не спасает.


В мастерской обычно имеется много реквизита. Можно его использовать.
Но это опять уже к хореографам больше.


&lt;/blockquote&gt;
хм)) что вы имеете в виду под фразой отделить героев? Со светом в роликах проблем нету как раз. У меня за плечами академия искусств, графический дизайн и фотографика. Я регулярно работаю как дизайнер и как фотограф и композицию чувствую, умею ставить свет, и на видео нету ни засвеченных кусков, ни перетемнённых, везде рисующий свет с рефлексом. Нету контрастного контражурного - это да. Ну тут уже в количестве источников света дело. При том, что имелось у нас в наличии - получилась наилучшая картинка.
Чего не хватает: всего лишь опыта в съёмках экшн сцен - но это нарабатывается.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="comment-74797">
<p>Виктория:<br />
Там есть где развернуться.<br />
О, хороший свет там у вас!!! Героев бы отделить им и было б вообще супер! НО это опять уже в зависимости от расположения световых ламп в помещении. Ведь свет же не может быть один и тот же<br />
Вы меня понимаете…<br />
А контровики просятся, потому что помещение темное, да и еще герои в темных одеждах. И даже красная шапка не спасает.</p>
<p>В мастерской обычно имеется много реквизита. Можно его использовать.<br />
Но это опять уже к хореографам больше.</p>
</blockquote>
<p>хм)) что вы имеете в виду под фразой отделить героев? Со светом в роликах проблем нету как раз. У меня за плечами академия искусств, графический дизайн и фотографика. Я регулярно работаю как дизайнер и как фотограф и композицию чувствую, умею ставить свет, и на видео нету ни засвеченных кусков, ни перетемнённых, везде рисующий свет с рефлексом. Нету контрастного контражурного &#8211; это да. Ну тут уже в количестве источников света дело. При том, что имелось у нас в наличии &#8211; получилась наилучшая картинка.<br />
Чего не хватает: всего лишь опыта в съёмках экшн сцен &#8211; но это нарабатывается.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Автор: Jaidev		</title>
		<link>https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12586</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaidev]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 21:37:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12586</guid>

					<description><![CDATA[Виктория:
Там есть где развернуться.
О, хороший свет там у вас!!! Героев бы отделить им и было б вообще супер! НО это опять уже в зависимости от расположения световых ламп в помещении. Ведь свет же не может быть один и тот же
Вы меня понимаете...
А контровики просятся, потому что помещение темное, да и еще герои в темных одеждах. И даже красная шапка не спасает.

В мастерской обычно имеется много реквизита. Можно его использовать.
Но это опять уже к хореографам больше.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Виктория:<br />
Там есть где развернуться.<br />
О, хороший свет там у вас!!! Героев бы отделить им и было б вообще супер! НО это опять уже в зависимости от расположения световых ламп в помещении. Ведь свет же не может быть один и тот же<br />
Вы меня понимаете&#8230;<br />
А контровики просятся, потому что помещение темное, да и еще герои в темных одеждах. И даже красная шапка не спасает.</p>
<p>В мастерской обычно имеется много реквизита. Можно его использовать.<br />
Но это опять уже к хореографам больше.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Автор: Виктория		</title>
		<link>https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12585</link>

		<dc:creator><![CDATA[Виктория]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 21:18:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12585</guid>

					<description><![CDATA[[img]http://cs413529.vk.me/v413529950/9523/cFXIZ7Jp4IM.jpg[/img]

съёмочная площадка))]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[img]http://cs413529.vk.me/v413529950/9523/cFXIZ7Jp4IM.jpg[/img]</p>
<p>съёмочная площадка))</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Автор: Jaidev		</title>
		<link>https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12583</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaidev]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 20:55:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12583</guid>

					<description><![CDATA[Виктория:
&quot;На мой взгляд , с рук и со стедикама можно снять наилучшие кадры с динамикой. Но и хаотичная тряска с эффектом присутствия -не выход, так чаще всего пытются скрыть плохую работу каскадёров.&quot;

- Всё зависит от того, какую динамику вы хотите в кадре. Посмотрите ДОСПЕХИ БОГА 1. Я бы не сказал что камера там летала как в МАТРИЦЕ, но динамика там потрясающая в драках с монахами и амазонками.
Но здесь уже больше вопросов к хореографам, актерам и в итоге - монтажерам.
То что вы чувствуете картинку, это уже плюс. Тем более учитывая тот факт что вы девушка, а не мужчина. Я к тому, что мужики так сказать, ближе к экшену то. И это восхищает. Вы молодец!
На данный момент вы, Виктория, лучшая из операторов, которых я видел в независимом Российском файтинге. Вот вас бы в ПАРЕНЬ В ШЛЯПЕ и цены бы не было этому кинопроекту!!! Да и не только в этот...
Безусловно вы правы - всегда есть куда расти. И самое главное - чем больше узнаешь, тем понимаешь что очень мало знаешь о своей деятельности.

По поводу плоской картинки:
Попробуйте светить там где нужно. Например в первом ролике героев можно было бы подсветить контровым светом, который по фильму исходил от каких нибудь висящих плафонов. Разумеется использовав хороший свет, а плафоны как реквизит.
А еще можно поиграть светом. Например герой приходит на опасную территорию, и включается красный свет. Что было своего рода в ИГРА СМЕРТИ с Брюсом Ли.
Это добавит художественности и выдаст вам НУЖНОЕ.
Играйте светом, аппараурой. Трясте ее вдоль и поперек, добиваясь нужного. Все будет ок!

Виктория, посмотрите БУНРАКУ с Джошем Харнетом. Там просто потрясающий свет!!! И камера работает очень хорошо.
А помните ДВОЙНОЙ УДАР с Ван Даммом? Как поставлен свет в финале между контейнерами в битве, злодея со ШПОРными ботинками против Вани!!!
И камера не двигалась. НО каков итог! Супер!
Что касается Джеки Чана, то для меня пример операторско-световой работы и монтажа, это конечно ЧУДЕСА! САмый ШИК!!!
Да и хореография мне там очень нравится. Посмотрите обязательно.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Виктория:<br />
&#8220;На мой взгляд , с рук и со стедикама можно снять наилучшие кадры с динамикой. Но и хаотичная тряска с эффектом присутствия -не выход, так чаще всего пытются скрыть плохую работу каскадёров.&#8221;</p>
<p>&#8211; Всё зависит от того, какую динамику вы хотите в кадре. Посмотрите ДОСПЕХИ БОГА 1. Я бы не сказал что камера там летала как в МАТРИЦЕ, но динамика там потрясающая в драках с монахами и амазонками.<br />
Но здесь уже больше вопросов к хореографам, актерам и в итоге &#8211; монтажерам.<br />
То что вы чувствуете картинку, это уже плюс. Тем более учитывая тот факт что вы девушка, а не мужчина. Я к тому, что мужики так сказать, ближе к экшену то. И это восхищает. Вы молодец!<br />
На данный момент вы, Виктория, лучшая из операторов, которых я видел в независимом Российском файтинге. Вот вас бы в ПАРЕНЬ В ШЛЯПЕ и цены бы не было этому кинопроекту!!! Да и не только в этот&#8230;<br />
Безусловно вы правы &#8211; всегда есть куда расти. И самое главное &#8211; чем больше узнаешь, тем понимаешь что очень мало знаешь о своей деятельности.</p>
<p>По поводу плоской картинки:<br />
Попробуйте светить там где нужно. Например в первом ролике героев можно было бы подсветить контровым светом, который по фильму исходил от каких нибудь висящих плафонов. Разумеется использовав хороший свет, а плафоны как реквизит.<br />
А еще можно поиграть светом. Например герой приходит на опасную территорию, и включается красный свет. Что было своего рода в ИГРА СМЕРТИ с Брюсом Ли.<br />
Это добавит художественности и выдаст вам НУЖНОЕ.<br />
Играйте светом, аппараурой. Трясте ее вдоль и поперек, добиваясь нужного. Все будет ок!</p>
<p>Виктория, посмотрите БУНРАКУ с Джошем Харнетом. Там просто потрясающий свет!!! И камера работает очень хорошо.<br />
А помните ДВОЙНОЙ УДАР с Ван Даммом? Как поставлен свет в финале между контейнерами в битве, злодея со ШПОРными ботинками против Вани!!!<br />
И камера не двигалась. НО каков итог! Супер!<br />
Что касается Джеки Чана, то для меня пример операторско-световой работы и монтажа, это конечно ЧУДЕСА! САмый ШИК!!!<br />
Да и хореография мне там очень нравится. Посмотрите обязательно.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Автор: EvilDollaR		</title>
		<link>https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12582</link>

		<dc:creator><![CDATA[EvilDollaR]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 19:29:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://fightfilms.info/roliki-ot-belaruskoj-komandy-hunter-studio/#comment-12582</guid>

					<description><![CDATA[&lt;blockquote cite=&quot;comment-74784&quot;&gt;


Ночь, улица, фонарь, аптека,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи еще хоть четверть века -
Все будет так. Исхода нет.


Умрешь — начнешь опять сначала
И повторится все, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.
Александр Блок.


&lt;/blockquote&gt;

Это было очень тонко. Прям, как псевдоподии у амёбы.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="comment-74784">
<p>Ночь, улица, фонарь, аптека,<br />
Бессмысленный и тусклый свет.<br />
Живи еще хоть четверть века &#8211;<br />
Все будет так. Исхода нет.</p>
<p>Умрешь — начнешь опять сначала<br />
И повторится все, как встарь:<br />
Ночь, ледяная рябь канала,<br />
Аптека, улица, фонарь.<br />
Александр Блок.</p>
</blockquote>
<p>Это было очень тонко. Прям, как псевдоподии у амёбы.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
